透视规律总结(精选4篇)

透视规律总结 第1篇

在画图或设计时,首先确定的是视向,也就是观察者所看的方向,透视根据视向可以分为三类。

下面分别根据这三种视向进行分析讲解。

在立方体的六个平面中,存在与画幅(画面)平行的面,这时的透视关系就叫平行透视。与画幅垂直的平行线都在画幅上汇聚到一点并消失,这个点为主点,又称灭点或消失点。由于平行透视只存在一个消失点,所以又叫一点透视。平行透视,是所有透视学中最容易掌握的透视形式。

平行透视图示01

平行透视图示02

平行透视图示03

蓝色的线条是与画幅垂直的平行线,它们延伸汇聚到一点消失,这个点就是主点,也是平行透视的消失点,穿过这个点的线就是视平线。

图例01

道路两旁的平行线向前延伸消失于一点(主点),穿过这个点的线就是视平线,这个场景就是平行透视。

图例02

这个箱子类似于长方体,我们将箱子两条平行线延伸相交于一点,穿过这一点的线就是视平线,所以这个箱子是平行透视。

图例03

道路两旁的树木顶端连线,旗杆顶端连线,路边白色线条连线并延伸,都汇聚到一点消失,通过这个点,我们找到了红色的视平线,也就是人眼睛的高度,所以这个户外场景也属于平行透视。

透视规律总结 第2篇

在现实生活中,人眼观看远近景物的透视规律如下:1、人看物体的大小与距离有关,越近越大,越远越小,最终会消失在地平线上;2、事物的平行线越远越靠扰和聚集,最后会聚为一点而消失在地平线上;3、物体的轮库线条距离人眼越近越清晰,越远则越模糊;二、透视的分类

透视一共分为四类:1、散点透视:无数的消失点,且不在地平线上2、一点透视:地平线上有一个消失点3、两点透视:地平线上有两个消失点4、三点透视:有三个消失点,其中两个在地平线上,另一个垂直于地平线.三、透视范例分析1、平行无透视参考图

这张参考图可以看出是没有透视的,所有的平行线都是平行的,这种构图和画画方法是插画中常用的手法,这让插画变得很好画,更简单。

透视规律总结 第3篇

根据上方我们所学的透视理论。做一个合成设计的banner,让大家更好的理解透视在设计中的应用。

素材收集

步骤演示

1.画出草图,我们案例以两个成角透视为例,由于画幅尺寸有限,所以我们简化画面中的蛋糕和木板,以方体来表现。画面中蛋糕两边延长线消失在左右两点,木板同理,四个点的连线就是视平线。根据之前我们学的理论,一个画面中只能有一个视平线,所以之后画面中添加的任何物体透视线都要消失在视平线上。这里我们确定了视平线的位置,也就是在画面之外。

2.首先选择一个木质桌面的素材置入到画面中,要注意的是木纹的方向要根据透视的走势去变化。

3.根据草图用钢笔工具画出图形,注意透视原理,四个点都要消失到一个视平线上。

4.用剪切蒙版给木板置入纹理素材,要注意纹理与透视方向的一致性。

顺着透视的结构贴材质

顺着透视的结构贴材质

顺着透视的结构贴材质

顺着透视的结构贴材质

5.选择巧克力素材,截取其中一部分用剪切蒙版置入到图形中,每个面的透视方向不同,所以置入的素材要做出相应的透视变化,也就是要顺着透视结构添加材质。

6.将蛋糕的图层建立组,命名为“蛋糕”,这样在后期修饰时,能方便我们去查找图层。

7.根据透视近实远虚的原理,为画面添加一个稍微模糊的远景素材(小蛋糕)。将远景蛋糕的边线延长消失在视平线上,从而确定它摆放的位置。

8.在远景蛋糕图层的基础上新建一个图层,图层模式为正片叠底,填充颜色,剪切蒙版置入到蛋糕里面,压暗远景素材,这样让它和前面蛋糕有个前后景的区分。

9.压暗桌面的四边,突出中间的主体。用画笔工具在桌面四角(红色区域)画上在木板上吸取的颜色,图层样式为正片叠底,适当降低透明度。

透视规律总结 第4篇

★使用手绘板,用画笔工具,点开传递,控制都选择“钢笔压力”,这样画出的东西是带有压感的,可以根据手的力度去把握轻重,达到很自然的效果。

★用钢笔工具画出想压暗的区域,填充颜色,之后用滤镜中的高斯模糊工具对色块进行虚化的处理,数值可以根据实际情况而定,之后添加蒙版,擦掉不要的部分。

10.继续添加素材,给蛋糕侧面放置一个小棚子,要注意它的透视线延长消失到视平线上。

11.给蛋糕边缘的转折处添加素材,让边缘不那么生硬。

12.提亮蛋糕的顶面(红色区域),在顶面图层上新建一个图层,图层模式为叠加,用画笔工具画上颜色(使用手绘板,打开传递中的钢笔压力),加暗侧面(黄色区域),在侧面图层的上方新建一个图层,图层模式为正片叠底,同样使用画笔工具画上颜色,靠近底部边缘处稍重一些。

13.把其余的素材都添加到画面中,注意透视规律。

14.给蛋糕的三个面分别添加图层蒙版,根据蛋糕边缘的纹理走势,用画笔工具擦出凹凸不平的质感。

15.修饰蛋糕底下的木板,木板立面(红色区域)上方新建一个图层,模式为正片叠底,用画笔工具给这个部分加暗,同时增加它的亮度和对比度。

给木板的转折处(绿色区域)修饰圆滑一些,木板上方新建一个图层,图层模式为滤色,用矩形框工具画一个细长形状,做一点高斯模糊。

木板的顶面(紫色区域)提高亮度和对比度,并且添加一个新的图层,模式为柔光,用画笔工具提亮顶面。

16.增加画面的真实性,给蛋糕底部添加巧克力碎屑,在巧克力底部新建一个图层,用套索工具画出碎屑洒落的范围(红色区域),置入一个巧克力的素材,然后给它添加一个图层蒙版,蒙版填充为黑色,前景色设置为白色,用画笔工具在蒙版上画出巧克力碎屑。选择14号画笔,调整间距、形状动态、散布。

17.给小棚子添加阴影区域,同样在它的上方创建一个图层,模式为正片叠底,用画笔工具加暗门与两个柱体,方法在之前的步骤中已经介绍过,这里不多做赘述了。

18.用画笔工具给物体添加投影,新建图层,模式为正片叠底,光源的位置是在开始设计时就设想好的,物体按照光源方向去画投影。

19.给小棚子里面推车的人物进行压暗处理,因为他所在的区域是不受光的,所以要让它符合环境,在它上面新建图层,模式为正片叠底,用画笔工具去加暗整个人物和推车,并且在此基础上调整亮度对比度。

20.继续提亮木板靠近光源的区域,木板顶面上方新建图层,模式为滤色,用画笔工具画上颜色提亮。

21.在蛋糕组的基础上用调整图层命令提高亮度、对比度,亮度为37,对比度为35,数值可根据实际操作而定。

22.给背景的桌面加暗,突出主体。先用亮度对比度去整体调整暗,然后再用画笔工具继续加深四个角。

23.将分好层级关系的文字置入到画面中,这样整个合成设计就完成了。