场景设计总结(必备9篇)

场景设计总结 第1篇

动画场景课已经结束了,通过这几周的学习,感觉到好的构思在场景设计中很是重要。构思是设计的灵魂。在动画片设计创作中很难制定同定的构思方法和构思程序之类的公式。创作多是由不成熟到成熟的,在这一过程中肯定一些或否定一些.修改一些或补充一些,是正常的现象。应用适当的设计方法,将有助于在设计中更好地运用自己的知识.权衡不同的设想,并以此形成合理的设计构思。

我们进行场景设计构思时.首先要理解“场景”这个词是什么意思。“场景”往往被简单误解为“背景”,但其实它们有着本质的区别。说来也不复杂.只要我们翻阅一下词典就可以得到答案。词典中解释:背景是指图画上衬托的景物。而场景是指戏剧、电影中的场面。

再迸一步分析,背景中“背”是背后的意思.是空间的概念,“景”是景物的意思,也是空间的概念;场景中“场”是戏剧电影中较小的段落,故事中一个片段的意思.是时间的概念。“景”是景物的意思,是卒问的概念。所以“背景”指的是后面的空间,而“场景”则指的是时间巾的空间。影视艺术本身就是时空的艺术.所以我们在进行动画片场景设计构思的时候,应采用时问意识思考守间的形式。影视动画场景设计就足指动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。

动画片的'主体是动画角色。其场景足随着情节的展开.嗣绕在主要角色周围,与他们发生了关系的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境等。这些都是场景设计的xxx,都是场景设计要完成的设汁任务。动画影片的场景是展开剧情、刻画人物的特定空间环境。

影片的环境分为数量不等的单元场景进行绘制,我们在动画片总体空间造型的**构思下对每一个单元场景进行设计。动画片的场景设计既要注重它的创造性。同时又要注重它的艺术性。因此在场景设计中就要充分考虑创造性与艺术性的表现。

场景基调的重要性:

动画片巾场景造型的美术风格.决定了它的美术风格。它是动画片的动画造型基础,因为场景中的内容将充满整个镜头。画面中可以没有角色,但一定会有场景。场景占据镜头画面的绝大部分面积,角色虽然是片中的主体,但往往只在画面中占很小的面积。

可以说.观众的眼睛始终被场景包围着。**动画片《xxx》,造型热烈奔放、色彩鲜艳、造型夸张;韩围动画影片《美丽密语》。造型清馨恬美、色彩高雅清秀、造型柔和町爱;**动画影片《干与千寻》,造型神秘诡异、色彩丰富华丽、造型复杂多变。这些都足值得我们在动画片中借鉴的。

动画场景设计总结3篇(扩展2)

——动画场景设计中的色彩应用优选【1】份

场景设计总结 第2篇

01. 刻画出他们的心理特质

充分利用心理学家告诉我们的人与人之间是如何发生反应的知识——例如娃娃脸效应以及五个人格因素。这五个因素是开放性(openness)、责任心(conscientiousness)、外向性(extraversion)、合意性(agreeableness )、神经质(neuroticism),或者记住海洋的英语单词OCEAN。——**纽约副教授Katherine Isbister

02.利用矛盾

将矛盾带入你的角色。一个长着圆圆的牙齿、大而圆的眼睛的吸血鬼会看起来很可爱,有着你所预想所不同的风格。尝试给你的创作对象增加一些附属物或配饰,让他们显得更有自己的特点以及更像人类。——法国巴黎插画师及图像***Jacques Bardoux

03. 从涂鸦开始创作

我的很多插画都是来源于信手涂鸦。通常正确的线条都是在很多次尝试之后得到的。我的角色Pupetta就是这么不知不觉产生的。不停地画草图,画一条曲线变成了袜子的边,然后是手的形状和睫毛的末端。——意大利摩迪纳图像***及插画师,Maria Vittoria Benatti

04. 使用实验器材

我用头骨作为实验各种风格的主要器材。如果我在尝试一些新的东西,那么我就会用它来试试。今年(2012)初我在实验Kaiju怪兽风格,最后弄出来一个T恤设计,而且它还颇为流行了一小段时间。—— 英国莱斯特图像***及插画师,Nick Carroll

05. 露出一些牙齿(尝试各种可能)

如果当一个角色的嘴闭上时,你还可以看见他的牙齿,那它看起来会很有趣。这让它显得傻傻的。用简图画出你能想到的尽可能多的变化,然后通过它们逐渐刻画出角色不同角度的样子以及不同的表情。——英国xxx托尔**动画导演,Stefan Marjoram

06. 想想它如何移动

运动是我首先要去想象的事情之一,并也是我的一个很好的灵感来源。一个角色的运动几乎完全是由它的解剖结构决定的,所以思考它是如何移动的能够为你提供一些设计它的框架以及个性的线索。 ——英国xxx(Measham)资深概念***,Ryan Firchau

07. 把玩颜色和渲染器

这对于角色的个性有很大的影响。不妨玩一玩不同的线条粗细、对比,以及不同的填充选项——无论你是想要一个复杂的渐进效果或者是简单、平实、单色的真实3D渲染,还是具有冲击力的大胆的图像效果。——英国谢菲尔德设计及插画二人组,TADO

08.画出你的童年

我的很多角色都来自我童年的记忆,那时候每个人都一些卡通的特点。我猜想这其实是我面对社会的一种方式,因为在那里并不是每个人都是友好而善意的,我便将他们简单的想象成卡通角色,于是许多记忆便留在我的脑海中。——**波特兰插画师及***,Alberto Cerriteo,

09.懂一些底层原力

我发现认真研究动画的骨骼结构真的是很有帮助的。去看看不同类型的下巴和头骨。根据我的经验,你多半会发现一些有趣的东西,它们可能成为你开始角色设计的灵感火花。——奥地利Steiermark产品及角色***,Florian Satzinger

10.掌握一点生物学

生物学上的一些***就可能产生很广的影响。一个简单的例子是,“如果下巴没有进化会怎样?”,这个问题就足够让我忙一阵子了。它实际上包含了角色的任何方面,从躯体的规划、运用以及它感官系统的解剖都要变化。

11. 不要重复创作Frankenstein

不要将两个或者更多的动物安排在一起,并且还期望它们看起来像一种可信的生物。微妙的差别是可信的关键。想要让你的观众与你的角色相通,他们就需要感到自己能够理解他们所看见的东西,感到他们对你的角色似曾相识。

12.不要受限于常规

不要让自己受限于只画那些经典的科幻生物。任何东西都可以变成一种生物。你只需加上眼睛、嘴和手臂。尝试去将汽车、树和电视变形成某种生物:拟人化是创造一个原创的图像世界的关键。——法国巴黎插画师及图像***,Jacques Bardoux

动画场景设计总结3篇(扩展6)

——flash怎么设计带有交互场景的动画优选【1】篇

场景设计总结 第3篇

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keep accumulate for my dream【共勉】

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场景设计总结 第4篇

总结:(教师就授课计划、教案、教具、理论讲授、实训指导、讲评、评分、教改、教书育人等方面有重点地总结经验,找出差距,提出改进措施和建议。

动漫0901班动画场景设计 课程结束后对本单元课程的教学内容作一个详细讲评、分析、和总结;根据本班学生的具体专业技能状况,结合教学大纲授课内容,认真**编写好教案和讲义,循序渐进的进行教学内容上的讲解和实训过程,对动画场景设计课堂教学本质的思考

1、课堂教学的根本目的是使学生掌握必须的动画场景设计知识和实现设计图绘制技能,在动画场景设计学**形成一种可持续学习的能力。

2、课堂教学的主要目的是促进学生的能力提高,不断地获得成功。

3、课堂教学是一个由多要素所构成的复杂的动态系统。

它是提高教学质量,推进学生主体性发展,实施素质教育的重要渠道。对实现课堂教学本质的自我实践:

1、深入地钻研教材。

2、深入地了解学生。

3、创设良好的学习环境。

4、重视对学生错误的纠正。

5、加强理论与实践的有机结合。

通过讲授使学生熟练掌握动画场景设计概念、风格及任务,场景在动画影片中的功能、场景的特性、动画场景设计的要求、动画场景设计的构思方法;Photoshop的操作和应用的规范等制作的学习与实训。

通过本课程实训熟练掌握动画场景设计绘制。课堂上理论讲授、教师示范与实训辅导相结合,实训内容详细、具体、生动、操作规范调动学生的学习积极性,在教学中突出教学内容的重点和难点以及职业能力的培养。

认真**好课堂教学,严格课堂管理。根据动漫班每个学生作业具体情况进行分析、讲解,帮助学生解决在学习中遇到的问题。在解决问题的过程中同时提高学生分析问题解决问的能力。要求学生原创动画场景设计绘制,训练学生的设计动脑和动手的能力,重视对学生错误的纠正,帮助学生进行自我反省,引起内在的观念冲突,促进内部的设计认知结构的更新,从而不断适应与发展新的建构过程。

对实际例子进行耐心分析,从学习中汲取养分,在生活中也要多观察和体会,更好为自己的动画专业场景设计方案积累知识

动画场景设计总结3篇扩展阅读

动画场景设计总结3篇(扩展1)

——动画场景设计总结(精选2篇)

场景设计总结 第5篇

户外最要注意的就是防晒了,如果是阴天还好,如果是太阳当空照,可能当天玩得很爽,第二天就发现全身晒伤

说到防晒,最好的方法就是物理防晒,所以户外最好是穿连体泳衣或防晒水母服

物理防晒做好后,脸部还是需要涂防晒霜的,一定要防水的,目前身边朋友反馈比较好的是资生堂的小金瓶安耐晒。但是再好的防晒霜也不可能做到持久防晒,一般在水里待个1小时就得补防晒。(这款含有酒精,酒精过敏者,或者孕妇谨慎购买

比较便宜的,口碑比较好的可以试试下面这款花王碧柔的

场景设计总结 第6篇

在界面设计中,中性色主要应用在产品界面的文字部分,此外背景、边框、分割线等场景中也会选用;功能色代表了明确的信息以及状态,不仅需要遵守用户对色彩的基本认知,比如成功、出错、失败、提醒、链接等,还需要设定合理的色彩对比度和饱和度来保证车载环境下的有效识别;品牌色的合理运用,则是传达品牌调性的好方法。

基于车载环境的特殊性,我们在不同光照条件下进行了实车路测。环境光根据时间、天气、车窗色调的不同而变化;不同车机的屏幕质量、显色方式、像素密度的不同,都会影响最终的界面呈现。因此,为了保证不同环境下内容的有效传递,色彩对比度便成为车机界面合理度的重要评判标准。我们最终参照中规定的对比度数值,即内容和背景的对比至少要达到AAA级,也就是7:1的对比度,作为车载小场景设计中对比度的标准[4]。

场景设计总结 第7篇

驾驶员面对外界复杂的信息变化,始终需要一定量的认知资源来接收和处理。在驾驶环境中,驾驶相关任务始终是主要任务,占据最大的认知资源。而人的认知资源是有限的[1],注意力从基本驾驶任务转移到其他任务时就容易造成分心,影响驾驶安全。

在使用基础智能车机服务,如导航、音乐、通讯时,还要安全顺利地使用多种多样的服务,势必需要接受新的交互范式和视觉样式,造成一定量的认知负荷[2]。在行车过程中,驾驶员对信息的接收、加工、处理、反馈是短时间完成的。快速建立信息与记忆中图式的关联度,工作记忆处理的效果越好,驾驶员决策的速度就越快,能避免过多的驾驶视线偏移,更为安全。

总体而言,在车载人机交互环境下,除了提高信息处理的效率,减少分心,保证驾驶安全之外,还需要关注人机交互过程中车场景相关的体验点,以获得良好的交互体验[3]。因此,安全问题和体验问题一同形成腾讯车载小场景人机交互界面设计的2个要点:

场景设计总结 第8篇

动画场景设计中的色彩应用

动画场景设计中所运用的色彩不同,产生的视觉效果与感情体验也是不尽相同的,其中,简化色彩和混合色彩的运用更能彰显出色彩视觉语言的灵活性与丰富性。同时,各个国家在动画场景设计方面的风格也是各具特色的,例如,**的动画场景设计注重的是调和的色彩美,韩国的动画场景设计注重的是韩国民族风情的色彩美,**的动画场景设计是以鲜艳、亮丽的色彩为主,我国的动画场景设计强调的是色彩的写意与展示**民族特质的功能。所以,动画场景设计对于色彩的运用,要重视色彩的择取、色彩的组合、色彩定位等,通过色彩强烈的对比性、灵活性、对比性、多变性等表现动画场景设计的空间感、秩序感、情绪感,尤其是表达动画主题的功能。

一、色彩在动画场景设计中的基本特征

(一)象征性

从本质上讲,色彩也是情感与感受的一种表现形式,色彩的不同能够使得观众产生不同的心理感觉,因此,色彩对人的思想、心理与情感等有明显的影响作用,能够让人产生冷暖、远近与轻重的感觉,还能让人产生紧张、激动、高兴、悲伤等感觉。所以,在动画场景设计中对色彩的应用,能够更加充分的体现作品的喻意,进而更高效的引起观众的共鸣。例如,红色是人们用以表达高兴、美满、幸福以及喜庆等的色彩,黄色则象征着希望与光明,蓝色则是安静、忧郁的象征等等。因此,色彩具有非常强大的象征性特征。在设计动画场景的时候,暖色系的应用通常都是为了象征事物的美好,传达生命、活力、希望与理想等意象。

(二)主观性

动画场景设计在运用色彩的过程中非常**,通常能够根据动画作品的类型风格以及故事剧情的发展需要,采用主观性比较明显的色彩,从而**提升画面的色彩效果,更具设计者个人的色彩品味与设计风格,所产生的视觉效果也更为强烈,使得动画影片的画面效果更为生动与形象。例如,国产影片《大闹天宫》中的场景色彩应用就带有典型的主观性特征,是设计者为了区分天宫和凡界的主要**。

(三)情感性

色彩是视觉感知的一种,当人们看到某个物象的时候,对其第一感知往往都是从色彩而来的。色彩原本并没有任何情感意义与象征特性,我们日常生活中所感受到的色彩感情与象征特征,是世界各地人们在长期历史发展过程中,日益积累构成的,这种特殊的情感具有明显的区域性、民族性与习惯性。通过动画场景设计中的色彩情感特征,能够让广大观众产生心理感应,深化作品的主题思想,提升动画场景设计的整体质量与展示效果。

二、动画场景设计中色彩运用的重要意义

(一)自然色彩的运用意义

大自然中存在的真实色彩是设计者进行创作的素材基础,更是促进动画与观众产生感情互动的前提条件。尽管自然色彩与主观色彩在动画创作中通常都是相互融合、互相影响的,但自然色彩是动画色彩运用的根基与立足点,在此基础上根据故事情节的发展需要,对自然色彩进行择取、加工与融合,构成与动画作品内容相吻合的主观色彩。比如,在诸多动画场景中能够发现,一般的树木、河流与花草等都是以自然界的物体色彩为基调的,然后根据故事情节的逐步推进与需求,设计者根据自己的设计想法,对自然色彩加以改造,形成视觉冲击力更强的画面色彩效果。例如,当前正在热播的《熊出没》这部国产动画片,其中绝大多数的场景色彩应用都是对现实世界中物象真实色彩的再现,这种设计技巧很容易使观众与动画作品在情感方面产生强烈的互动。

(二)主观色彩的运用意义

主观色彩是***在自然色彩的基础上,从动画故事内容的实际需要出发,对自然色彩进行重组而成的色彩。自然色彩和客观色彩在动画场景中是互相对应而存在的,因此,设计者在对动画场景进行设计的过程中,对这两种色彩类型都要予以同等的重视。主观色彩的高超应用技能,需要设计者长期的有意识的对生活色彩的观察、积累与总结,然后构建起自己深厚的色彩素养与独特的色彩设计风格,进而熟练的、合理地将主观色彩应用到动画场景的设计之中。正是由于主观色彩的出现与应用,才构成了当前动画作品的开放性、多样性与包容性的发展现状,也使得有着不同审美情趣的观众都能找到自己喜欢的.动画风格作品。因此,主观色彩对于传递设计者的思想与意图,衬托整部剧情的场景氛围,体现动画主题等方面有着至关重要的意义与作用。

三、动画场景设计中的色彩运用途径

(一)色彩的设计定位

场景设计总结 第9篇

我们的指南从产品设计、交互设计、视觉设计等多角度为服务商提供了规则,各类服务合作方目前与我们在设计层面达成了较高的一致性。设计指南也得到了较好的落地实施,以下是在设计指南的指导下,合作方车载小场景页面的高品质呈现。

星美食

爱电影

优惠加油

未来展望

车载小场景服务生态势必会在智能车机系统中发挥越来越重要的作用,我们建立的车载小场景设计指南梳理了触屏交互规则,从基础的产品功能、交互流程和视觉规范为合作方指引了方向。接下来,我们将在和服务商、车厂的配合中,不断地迭代和更新更多的场景和规则,并思考车载场景中的多模交互方式,探索车载小场景与语音、HUD等功能的融合,车载小场景的未来值得期待。

[1] Guzzella L. Automobiles of the future and the role of automatic control in those system

[2] 高寒,黄文倩. 基于视觉认知理论的汽车人机交互信息交互界面布局优化设计

[3] xxx,xxx,xxx. 面向复杂交互情境的汽车人机界面设计研究

[4] Web Content Accessibility Guidelines (WCAG)

[5] Nelson Cowan. The Magical Number 4 in Short-Term Memory: A Reconsideration of Mental Storage Capacity