虚拟现实总结 第1篇
本次“文明礼仪在校园”班会活动中,全班上下都很重视,我在课堂上专门作了动员,提出了教育活动的目的、方法、内容以及具体要求。同学们表现出了较高的积极性,大家认为:我们中华民族素有“礼仪之邦、文明古国”的美誉,当前我们的祖国正积极建设文明国家、构建和谐社会,继承和发扬中华民族优良的传统,是每一位同学的责任。
“文明礼仪在校园”主题教育期间,我班开展了一系列内容丰富的实践活动。
2、开展了“文明礼仪在校园”主题教育班会。全班同学在课堂上集体学习了有关文明礼仪的知识。对照文明礼仪的要求,同学们明确了努力方向。
3、加强了教育活动的宣传。我班在黑板上设计了“文明礼仪”宣传板报。营造了良好的宣传氛围。
同学们不光将教育活动停留在学习上,而是积极将文明礼仪的要求体现到我们平时的言行中。从我们的走路、着装、语言、路队以及课堂秩序等等方面,都有意识地按文明礼仪的要求做,进一步规范了同学们的文明言行,逐步使同学们的言行举止自然得体,落落大方,又文明、又规范。使我班的风气有了进一步提高充分肯定成绩的同时,我们也看到,乱扔杂物、粗言野语、乱摘花草等现象仍时有发生。文明礼仪行为的养成需要一个长期的过程。希望我班以这次文明礼仪活动为契机,进一步增强讲究文明礼貌的思想意识,并不断把文明礼仪意识转化为日常学习和生活中的自觉行动,形成人人讲文明话、做文明事、当文明人的良好风尚,让文明礼仪之花香飘校园。
虚拟现实总结 第2篇
在学生掌握商品流通学基本理论基础上,培养学生的实际业务操作能力,为学生今后从事相关工作奠定技能基础。
二、实训要求
要求学生了解商品流通的全过程。在训练过程中,进行师生互动,要努力提高学生的分析问题和解决问题的能力。针对实践调查要求学生能提出自己的想法,将所学的知识运用到具体的实践中,培养学生团结协作的能力。
三、实训时间
17周周一至周五,为期一周。
四、实训地点
石桥铺人人乐超市和经管大楼
五、实训内容
1.分组准备:学生自由组合3-4人一组,相互分工。
2.调查准备:学生对即将去调查的企业进行相关资料收集。
3.商品流通认知调查:前往流通企业进行调查。考查其商店选址、店堂布置、商品摆设、顾客服务等。
4.总结评估:对活动写出心得体会,并撰写报告。
虚拟现实总结 第3篇
基本原理:拍摄时,模拟人眼位置从左右两个视角拍摄出两个影像, 以滤光片重叠投影到同一画面上。放映时,用户佩戴相应的补色眼镜进行观察。
缺点:由于滤光镜限制了色度,造成用户色觉不平衡,产生解决疲劳
基本原理
拍摄过程:利用干涉原理记录物体光波信息
成像过程:利用衍射原理再现物体光波信息
虚拟对象外表的真实感主要取决于它的表面反射和纹理
用纹理映射技术处理对象的外表
人工几何建模
自动几何建模(利用三维扫描设备对物体进行扫描建模)
利用现有的图形库建模
利用建模软件建模
形状建模
外观建模
就是将人们看到的物体运动和自然现象,用一系列运动的粒子来描述,再将这些粒子运动的轨迹映射到显示 屏上,在显示屏上看到的就是物体运动和自然现象的模拟效果了。
可以描述具有自相似特征的数据集
通过简单的操作就可以完成复杂的不规则物体的建模
计算量太大
分形技术
粒子系统
层次包围盒法
对象位置
碰撞检测
立体声: 有左右声道之分,但就整体效果而言,立体声音来自听者面前的某个平面
立体环绕声:保留原信号的声源方向感,并伴随产生围绕感和扩展感的音箱效果,可使空间声源由线扩展到整个水平面
三维虚拟声音:来自围绕听者双耳的一个球形的任何地方,即出现在头的上方,后方,前方等
是指在三维虚拟空间中实时跟踪虚拟声源位置变化或景像变化的能力。
比如当头部转动时,虚拟声源的位置也随之变化
是指在三维虚拟空间中把实际声音信号定位到特定虚拟专用源的能力。
使用户准确判断声源的精确位置
沉浸感与交互性
虚拟现实总结 第4篇
一、高度重视,加强领导
组 长:
副组长:
成 员:
二、严格程序,认真评选
在评选推荐过程中,我校推荐工作领导小组对申报人员就担任班主任的年限、任职条件、工作业绩、学生评议以及政治思想、工作态度等方面逐一进行了综合考察。在此基础上,广泛征求了广大教职工及社会各界对参评人员的意见,经过认真考核和遴选,一致推荐xxx同志为十佳班主任的候选人。
三、监督公示,推荐上报
为增强评选推荐工作的公正性和透明度,我校于12月15-18日对推荐的优秀(十佳)班主任的业绩材料在小会议室进行了展示,并将候选人名单进行了公示,没有接到反对意见和其他异议,经推荐工作领导小组研究,决定推荐xxx同志参加优秀班主任的评选。
山城区实验小学
x年12月19日
虚拟现实总结 第5篇
我代表市_感谢范书记等领导在百忙之中抽出时间听取粮食经济工作情况汇报。下面,我将从以下四个方面作如下汇报。
一、基本情况
(一)做好粮油购销工作。我市是全国十大夏粮主产区、二十个大型商品粮基地之一,年产粮食近百亿斤,是名副其实的湖北粮仓,同时也创造了以全国的土地,生产了全国1%粮食的壮举。自200x年以来,全市粮食收购量每年均突破50亿斤,比历史上收购量最高的1987年还要多出约20亿斤(当时包括随县,收购量为31亿斤)。全市每年向全国其他粮食主销区销售粮食在60亿斤以上(加工企业从外地购进销售),粮食收购量、销售量均居全省首位。
换等工作。
(三)保证军粮供应工作。我市是除武汉市之外省内驻军和武警部队最多的市。全市设有8个军粮供应站(点),按照计划,以平价保证部队和武警部队的军粮供应工作。
(四)抓好全市粮油产业化发展工作。截至20xx年底,全市规模以上的粮油加工企业已有205家,稻谷年加工产能417万吨,小麦加工产能249万吨,油料加工产能242万吨,销售收入208亿元。粮油加工企业与农民签订订单生产粮油的面积占总面积的80%以上。
截止目前,全市粮食产量约占全省的1/4,粮食加工销售收入约占全省的1/5,经济效益约占全省的1/6。
(五)管理好粮油市场。_负责粮食收购资格审查、许可;粮油食品饲料质量卫生检测;粮食行政执法,维护粮食流通秩序。
评议优胜单位”、“目标考评优秀单位”等93项荣誉。
二、以收购促流通,推进襄阳粮食生产大发展
(一)多收粮,收好粮。为了确保粮食安全,国家逐年加大对粮食生产的投入。如粮食直补资金、农资综合直补资金、产粮(油)大县奖励资金等,其中最主要依据之一,就是各地每年粮食收购量的比重,为国家提供的商品粮(油)越多,国家给各地的补贴就越多,农民的收益就越高。200x—20xx年,我市累计收购最低价粮食131亿斤,仅此一项,农民增收在16亿元以上;因为粮食增产和收购量增加的原因,今年为全市共争取到粮食直补资金12663万元、农资综合直补资金50006万元、产粮(油)大县奖励资金25995万元,共计88624万元。
近年来,随着国家一系列惠农政策的执行,尤其从200x年执行国家重要粮食品种最低收购价政策以来,我市农民粮食种植积极性空前高涨。我们通过灵活掌握市场调节手段,严格执行国家政策,稳步提高粮食收购价格,积极引导各类粮食经营主体有序入市,基本解决了农民“卖粮难”问题。六年来,我市的小麦收购价格由200x年的元/斤上升至现在的元/斤,增,稻谷收购价格由20xx年的元/斤上升至现在的元/斤(普通杂交稻)至元/斤(国家二级优质稻),增69%以上,累计为农民增收276亿元。
连旱的灾害影响,但仍然取得了较好的收成。全市夏粮总产亿斤,比上年增加亿斤。今年的小麦品质好于往年,85%为二级以上,收购比去年提前15天,于5月18日开秤。全市现已收购小麦亿斤,其中国有粮食购销企业收购9亿斤。去年10月份国家就公布了今年的小麦最低收购价(国标中等元、二级元),今年收购前期开秤价格高于国家小麦最低收购价格,粮食企业积极按照最低收购价收购,每市斤元—元。后期市场价格低于最低收购价,我们虽然积极向省有关部门进行了报告,但是至今没有启动最低收购价执行预案,现在小麦市场价格每市斤下滑到元。按照商品粮计算,农民手中的9亿斤小麦,将减少2700多万元收入。由于国家没有启动小麦最低收购价,国有粮食购销企业得不到政策性贷款。截止到8月16日尚有亿元收购资金未结算。由于各级党委政府的高度重视,有关部门的多方协调配合,截止目前,经多渠道筹集资金,一是由中储粮襄阳库新增贷款用于收购各县(市、区)调控粮的亿元,实际兑付到位亿元,其中亿元为企业自筹资金;二是各县市区粮食购销积极外销一部分用于兑付;三是与粮食加工龙头企业合作消化一部分。目前已基本解决了收购资金兑付问题,农民情绪稳定。
虚拟现实总结 第6篇
能够显示优质的高分辨率三维立体投影影像;是一种低成本、操作简便、占用空间较小、具有极好性能价格比的小型虚拟三维投影显示系统。
具备更大的显示尺寸、更宽的视野、更多的显示内容、更高的显 示分辨率,以及更具冲击力和沉浸感的视觉效果。
该系统可提供一个同房间大小的四面(或六面)立方体投影显示 空间,供多人参与,所有参与者均完全沉浸在一个被三维立体投影画面 包围的高级虚拟仿真环境中,提供给使用者一种前所未有的带有震撼性 的身临其境的沉浸感。
视野非常广阔,覆盖了观察者的所有视野,从而令使用者完全置身于飞行场景中,给人身临其境的沉浸感。
它使用户在虚拟世界里具有更强的沉浸感,立体高清显示技术的引入可以使各种模拟器的仿真更加逼真。
基本原理
形状建模
外观建模
对象位置
碰撞检测
沉浸感与交互性
当通过一个话筒将声音输入到系统中,系统把它转换成数据文件后,语音识别软件开始以输入的声音样本与事先储存好的声音样本进行对比工作。声音对比工作完成之后,系统输入一个它认为最“像”的声音样本序号,由此确定刚才的声音是什么意义,进而执行此命令。
鱼眼镜头:
广角镜头
全景云台
三角架
虚拟现实总结 第7篇
根据人们输入的文字在资料库找到对应的进行拼接成一个完整的句子输出
缺点:依托一个庞大的语音库耗时,效果逼真度差
利用数学模型统计出一个语言的特色
重建出声音的波形
好处:不需要大量的资料库
缺点:合成的声音不真实
缺点:速度太慢;需要文本前端的支持,前端分析出错,将直接影响合成 效果。
眼电图
角膜反射
接触镜等
静态图像特征提取
序列图像特征提取
人脸图像的检测与定位
表情特征提取
模块匹配
表情识别
输入设备
通过摄像机连续拍摄手部的运动图像,然后采用图像处理技术提取出图像中的手部轮廓,进而分析出手势形态
利用数据手套和空间位置跟踪定位设备来捕捉手势的空间运动轨迹和时序信息。
基于数据手套的识别
基于视觉(图像)的识别系统
真实感强
比平面图片能表达更多的图像信息
沉浸感
生成方便,制作周期短,成本低
全景视频可以是3D的也可以不是,可通过屏幕观看也可以带上眼镜
全景视频是线性播放的
VR大都带上头显观看,且必须是3D的
VR视频允许用户在同一时间,站在不同位置观看
都可以是3D的
沉浸感
都能三百六十度上下,左右旋转观看
视角范围大,可达180度以上
焦距短,会产生特殊的变形效果
景深长,有利于表现照片的大景深效果
鱼眼镜头:
广角镜头
相对于鱼眼镜头,没有那么严重的透视变形,拼接出的全景图片分辨率较高
全景云台
相机的稳定器,起到平衡与稳定作用
相机的节点:节点是指相机的光学中心,穿过此点的光线不会发生折射,在拍摄鱼眼照片时,相机必须绕着节点转动,才能保证全 景拼合的成功。云台的作用正是如此。云台安装于三脚架 上。它保证了相机转动时,镜头的“节点”正好位于转动 轴上。
三角架
QuickTime VR
IPIX全景